游戏开发团队部署韩国服务器的实战经验分享:我们踩过的三个坑
近期,一家东南亚游戏开发工作室在技术博客中分享了其在韩国部署联机服务器的经验。他们将韩国节点用于《战术前线3》的亚洲玩家分布式连接,整体体验好,但也踩过几个坑:
-
没有选择支持UDP高并发的节点,导致匹配大厅频繁断线;
-
未提前沟通CN2/中国优化线路,中国玩家连接初期出现爆ping;
-
忘记配置高频日志压缩功能,导致SSD写入压力过大。
最终他们选择具备 CN2 GIA 回程 + 原生IP + 支持UDP加速的韩国VPS,问题彻底解决。
这类“真实案例+反思型内容”,正是很多游戏开发者部署节点时最想看到的信息。我们建议所有准备在韩国部署游戏业务的团队,提前评估网络需求与平台兼容性,避免同类问题反复出现。